既存の町をCAWに取り込む方法
Honey Time 2 :: 情報交換 :: 製作ディスカッション
Page 1 of 1
既存の町をCAWに取り込む方法
うーん、素晴らしいですね『s3pe』
もっとも、オブジェクトの独立性が高い、シムズのシステムもですが。
『SIMS VACATION』の記事「CAWでBridgeport」( http://sims-jp.blogspot.com/2011/02/cawbridgeport.html )で、
既存の町をCAWで編集できるようになるということを知って、そのことをまとめてみました。
s3peで「.world」の内容を見ることができるのは知ってはいたのですが、CAWで編集できるように
なるとは……というのも、CAWに読み込むには、データはあっても、レイヤー情報がないから無理だろうと思っていました。
ただ、CAW自体にはレイヤー情報を再構築する機能はあるので、やってみると、なるほど思えます。
s3peにも、データのキーマップを自動生成するような機能があります。
ツールのおかげで、人間の作業は簡単で、あとはツール任せです。
もとの記事は『Mod The Sims』の「Editing Premade Worlds: Info & Help Plz?」( http://www.modthesims.info/showthread.php?t=416989 )
です。
使用するツールは、『CAW』と『s3pe』です。
『s3pe』は以下のところからダウンロードできます。
※『simlogical』 http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?PHPSESSID=god284if5h7n5qvs3vakhh60a0&board=19.0
Sourcefoge: http://sourceforge.net/projects/sims3tools/
最新のテスト版(2011-02-21): http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=479.0
今回は、ザ・シムズ3 ワールドアドベンチャーズの「シャン・レ・シム(Champs Les Sims)」を取り込もうと思います。
1.まずは『CAW』で新しい世界を作ります。
「File > New Worild」です。
Image File (png)のハイトマップは、多分なんでもいいと思いますが、その世界と同じ広さのものを選ぶ方がいいかもしれません。
Tiny(256x256) small(512x512) mideum(1024x1024) large(2048x2048)です。
2.レンダーパネルが表示されたら、
そのまま「File > Save AS」で適当な名前を付けて保存します。
3.一旦、CAWでの作業はここで終了です。
※ 先程のファイルは、「マイ ドキュメント\Electronic Arts\The Sims 3 Create A World Tool\UserToolData\Worlds」にあります。
4.次に『s3pe』を立ち上げます。
5.そして先程作った、町のデータを読み込ませます。
「File > Open...」です。
6.ここで、既存の町を取り込みます。
「Resource > Import > From package...」です。
※ ワールドアドベンチャーズの世界のデータは以下にあります。
\ザ・シムズ3 ワールドアドベンチャーズ\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds
その他のデータセットの世界も、そのデータセットの下に、同様のフォルダがあります。
ダイアログの設定は、
・[x]Replace duplicate(複製に置き換える),
・[x]complress(圧縮する),
・[x]Use resource name(リソースの名前を使用する) ,
・[x]Rename if present(名前があるなら置き換える)
とします。
次のダイアログ「Auto save current package after each package import」
(パッケージをインポートした後で、現在のパッケージを自動でセーブしますか) は「Yes」で大丈夫です。
7.インポートが終わるまでしばし待ちます。
8.終わりましたら、s3peを終了します。
9.『CAW』で『s3pe』で書き替えたデータを開いてみてください。町が取り込まれているはずです!
もっとも、オブジェクトの独立性が高い、シムズのシステムもですが。
『SIMS VACATION』の記事「CAWでBridgeport」( http://sims-jp.blogspot.com/2011/02/cawbridgeport.html )で、
既存の町をCAWで編集できるようになるということを知って、そのことをまとめてみました。
s3peで「.world」の内容を見ることができるのは知ってはいたのですが、CAWで編集できるように
なるとは……というのも、CAWに読み込むには、データはあっても、レイヤー情報がないから無理だろうと思っていました。
ただ、CAW自体にはレイヤー情報を再構築する機能はあるので、やってみると、なるほど思えます。
s3peにも、データのキーマップを自動生成するような機能があります。
ツールのおかげで、人間の作業は簡単で、あとはツール任せです。
もとの記事は『Mod The Sims』の「Editing Premade Worlds: Info & Help Plz?」( http://www.modthesims.info/showthread.php?t=416989 )
です。
使用するツールは、『CAW』と『s3pe』です。
『s3pe』は以下のところからダウンロードできます。
※『simlogical』 http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?PHPSESSID=god284if5h7n5qvs3vakhh60a0&board=19.0
Sourcefoge: http://sourceforge.net/projects/sims3tools/
最新のテスト版(2011-02-21): http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=479.0
今回は、ザ・シムズ3 ワールドアドベンチャーズの「シャン・レ・シム(Champs Les Sims)」を取り込もうと思います。
1.まずは『CAW』で新しい世界を作ります。
「File > New Worild」です。
Image File (png)のハイトマップは、多分なんでもいいと思いますが、その世界と同じ広さのものを選ぶ方がいいかもしれません。
Tiny(256x256) small(512x512) mideum(1024x1024) large(2048x2048)です。
2.レンダーパネルが表示されたら、
そのまま「File > Save AS」で適当な名前を付けて保存します。
3.一旦、CAWでの作業はここで終了です。
※ 先程のファイルは、「マイ ドキュメント\Electronic Arts\The Sims 3 Create A World Tool\UserToolData\Worlds」にあります。
4.次に『s3pe』を立ち上げます。
5.そして先程作った、町のデータを読み込ませます。
「File > Open...」です。
6.ここで、既存の町を取り込みます。
「Resource > Import > From package...」です。
※ ワールドアドベンチャーズの世界のデータは以下にあります。
\ザ・シムズ3 ワールドアドベンチャーズ\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds
その他のデータセットの世界も、そのデータセットの下に、同様のフォルダがあります。
ダイアログの設定は、
・[x]Replace duplicate(複製に置き換える),
・[x]complress(圧縮する),
・[x]Use resource name(リソースの名前を使用する) ,
・[x]Rename if present(名前があるなら置き換える)
とします。
次のダイアログ「Auto save current package after each package import」
(パッケージをインポートした後で、現在のパッケージを自動でセーブしますか) は「Yes」で大丈夫です。
7.インポートが終わるまでしばし待ちます。
8.終わりましたら、s3peを終了します。
9.『CAW』で『s3pe』で書き替えたデータを開いてみてください。町が取り込まれているはずです!
最終編集者 オ・ウェル [ Sat Apr 30, 2011 1:05 pm ], 編集回数 5 回
Re: 既存の町をCAWに取り込む方法
お約束ですが、ある拡張パックが持ってるEAのアイテムデータは、別のファイルにあります。
こうして編集できるようにした世界をエクスポートしても、それをもらった人がその拡張パックを持っていないと、
そういったアイテムは表示されないでしょう……
こうして編集できるようにした世界をエクスポートしても、それをもらった人がその拡張パックを持っていないと、
そういったアイテムは表示されないでしょう……
Honey Time 2 :: 情報交換 :: 製作ディスカッション
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
返信投稿: 不可