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既存の町をCAWに取り込む方法

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既存の町をCAWに取り込む方法 Empty 既存の町をCAWに取り込む方法

投稿 by オ・ウェル Sat Feb 19, 2011 9:19 pm

うーん、素晴らしいですね『s3pe』Very Happy
もっとも、オブジェクトの独立性が高い、シムズのシステムもですが。

『SIMS VACATION』の記事「CAWでBridgeport」( http://sims-jp.blogspot.com/2011/02/cawbridgeport.html )で、
既存の町をCAWで編集できるようになるということを知って、そのことをまとめてみました。

s3peで「.world」の内容を見ることができるのは知ってはいたのですが、CAWで編集できるように
なるとは……というのも、CAWに読み込むには、データはあっても、レイヤー情報がないから無理だろうと思っていました。
ただ、CAW自体にはレイヤー情報を再構築する機能はあるので、やってみると、なるほど思えます。
s3peにも、データのキーマップを自動生成するような機能があります。
ツールのおかげで、人間の作業は簡単で、あとはツール任せです。

もとの記事は『Mod The Sims』の「Editing Premade Worlds: Info & Help Plz?」( http://www.modthesims.info/showthread.php?t=416989 )
です。

使用するツールは、『CAW』と『s3pe』です。
『s3pe』は以下のところからダウンロードできます。
※『simlogical』 http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?PHPSESSID=god284if5h7n5qvs3vakhh60a0&board=19.0
Sourcefoge: http://sourceforge.net/projects/sims3tools/

最新のテスト版(2011-02-21): http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=479.0


今回は、ザ・シムズ3 ワールドアドベンチャーズの「シャン・レ・シム(Champs Les Sims)」を取り込もうと思います。

1.まずは『CAW』で新しい世界を作ります。
  「File > New Worild」です。
  Image File (png)のハイトマップは、多分なんでもいいと思いますが、その世界と同じ広さのものを選ぶ方がいいかもしれません。
  Tiny(256x256) small(512x512) mideum(1024x1024) large(2048x2048)です。
  既存の町をCAWに取り込む方法 Fig01a.th既存の町をCAWに取り込む方法 Fig02.th

2.レンダーパネルが表示されたら、
  そのまま「File > Save AS」で適当な名前を付けて保存します。
  既存の町をCAWに取り込む方法 Fig03.th既存の町をCAWに取り込む方法 Fig04.th

3.一旦、CAWでの作業はここで終了です。
  既存の町をCAWに取り込む方法 Fig05.th
  ※ 先程のファイルは、「マイ ドキュメント\Electronic Arts\The Sims 3 Create A World Tool\UserToolData\Worlds」にあります。
   既存の町をCAWに取り込む方法 Fig07.th

4.次に『s3pe』を立ち上げます。
5.そして先程作った、町のデータを読み込ませます。
  「File > Open...」です。
  既存の町をCAWに取り込む方法 Fig06.th既存の町をCAWに取り込む方法 Fig08.th
6.ここで、既存の町を取り込みます。
  「Resource > Import > From package...」です。
   ※ ワールドアドベンチャーズの世界のデータは以下にあります。
     \ザ・シムズ3 ワールドアドベンチャーズ\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds
     その他のデータセットの世界も、そのデータセットの下に、同様のフォルダがあります。
     既存の町をCAWに取り込む方法 Fig09.th既存の町をCAWに取り込む方法 Fig10.th
    ダイアログの設定は、
     ・[x]Replace duplicate(複製に置き換える),
     ・[x]complress(圧縮する),
     ・[x]Use resource name(リソースの名前を使用する) ,
     ・[x]Rename if present(名前があるなら置き換える)
    とします。
     既存の町をCAWに取り込む方法 Fig11.th
   次のダイアログ「Auto save current package after each package import」
    (パッケージをインポートした後で、現在のパッケージを自動でセーブしますか) は「Yes」で大丈夫です。
     既存の町をCAWに取り込む方法 Fig12.th
7.インポートが終わるまでしばし待ちます。
8.終わりましたら、s3peを終了します。
   既存の町をCAWに取り込む方法 Fig13u.th
9.『CAW』で『s3pe』で書き替えたデータを開いてみてください。町が取り込まれているはずです!
   既存の町をCAWに取り込む方法 Fig14.th


最終編集者 オ・ウェル [ Sat Apr 30, 2011 1:05 pm ], 編集回数 5 回

オ・ウェル
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登録日 : 2010/04/16
投稿数 : 320

http://www.thesims3.com/mypage/OWell

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投稿 by オ・ウェル Sat Feb 19, 2011 9:59 pm

お約束ですが、ある拡張パックが持ってるEAのアイテムデータは、別のファイルにあります。
こうして編集できるようにした世界をエクスポートしても、それをもらった人がその拡張パックを持っていないと、
そういったアイテムは表示されないでしょう…… Neutral

オ・ウェル
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登録日 : 2010/04/16
投稿数 : 320

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