アンビションで追加された「霧放射器(Fog Emitter)」で遊んでみました。
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アンビションで追加された「霧放射器(Fog Emitter)」で遊んでみました。
2010-08-12, 20:41 記入
(雑談トピックから移動させました)
『Jill's Blog』で、「霧放射器(Fog Emitter)」のことが解説されていた
( sims3 視覚効果で遊ぼう! : http://jillsan.blog36.fc2.com/blog-entry-428.html )
ので自分も遊んでみました
デバッグのチートですのでコマンドの入力が必要です。
[Ctrl]+[Shift]+[c]キーを同時に押して「testingCheatsEnabled True」と入力し[Enter]。
[Ctrl]+[Shift]+[c]キーを同時に押して「buyDebug on」と入力し[Enter]。
購入モードから「カテゴリー別のアイテム」>?印の「デバッグ」>「様々なオブジェクト」タブから選べます。
「仕掛け」を設定するには、「霧放射器」にカーソルを合わせて[Ctrl]+[Shift]キーの同時押しでできます。
この装置は基本「仕掛け」なので、通常はオフのようです。
「隠された仕掛けパネル」や「ドア」などの「仕掛け」で動作させるといいかもしれません。
また、効果の中には、動作が1回で終わるものもあるため連続動作させたいなら、「プロセッサ」を使うといいかも。
ただ、プロセッサを使うと作動するたびにメッセージがでます……
例えば、設定は下のようにします。
作動させる方を先に設定すると楽です。
●霧噴放射器
1.「仕掛けを加える」と「動作を有効にする」能力を追加
2.TNSを有効に設定…>切り替える>(プロンプト・テキスト)active_fog_emitter
3.有効にされた動作…>有効にする。
●プロセッサ
1.有効にされた動作…>動作可能にする
2.クロックモードを設定する…>有効(作動)
3.ロジックモードを設定する…>サイクル(巡回アリ)
4.仕掛け>アウト0…>仕掛けTNSテキストを設定する>(プロンプト・テキスト)active_fog_emitter
5.仕掛けをリンクする…>アウト0
のようにして、プロセッサの動作確認をしたいなら
HUDを有効にする。
さらに、ドアとプロセッサを連動させたいなら
1.クロックモードを設定する…>無効(解除)
2.有効にされた動作…>動作可能にする>TNSを有効に設定…>(プロンプト・テキスト)プロセッサ動作
3.クロックモードを設定する…>有効(作動)
●ドア
1.「仕掛けを加える」と「動作を有効にする」能力を追加
2.仕掛け…>通り抜ける…>仕掛けTNSテキストを設定する>(プロンプト・テキスト)プロセッサ動作
3.仕掛けをリンクする…>通り抜ける
霧放射器の視覚効果の種類とプロンプトへ入力するテキストは、以下を参照してください。
Mod The Sims :
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=405544
The Sims 3 公式フォーラム :
http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/0/216905.page#2650056
2010-08-13 追記
Sims Wiki :
http://sims.wikia.com/wiki/Fog_Emitter
(雑談トピックから移動させました)
『Jill's Blog』で、「霧放射器(Fog Emitter)」のことが解説されていた
( sims3 視覚効果で遊ぼう! : http://jillsan.blog36.fc2.com/blog-entry-428.html )
ので自分も遊んでみました
デバッグのチートですのでコマンドの入力が必要です。
[Ctrl]+[Shift]+[c]キーを同時に押して「testingCheatsEnabled True」と入力し[Enter]。
[Ctrl]+[Shift]+[c]キーを同時に押して「buyDebug on」と入力し[Enter]。
購入モードから「カテゴリー別のアイテム」>?印の「デバッグ」>「様々なオブジェクト」タブから選べます。
「仕掛け」を設定するには、「霧放射器」にカーソルを合わせて[Ctrl]+[Shift]キーの同時押しでできます。
この装置は基本「仕掛け」なので、通常はオフのようです。
「隠された仕掛けパネル」や「ドア」などの「仕掛け」で動作させるといいかもしれません。
また、効果の中には、動作が1回で終わるものもあるため連続動作させたいなら、「プロセッサ」を使うといいかも。
ただ、プロセッサを使うと作動するたびにメッセージがでます……
例えば、設定は下のようにします。
作動させる方を先に設定すると楽です。
●霧噴放射器
1.「仕掛けを加える」と「動作を有効にする」能力を追加
2.TNSを有効に設定…>切り替える>(プロンプト・テキスト)active_fog_emitter
3.有効にされた動作…>有効にする。
●プロセッサ
1.有効にされた動作…>動作可能にする
2.クロックモードを設定する…>有効(作動)
3.ロジックモードを設定する…>サイクル(巡回アリ)
4.仕掛け>アウト0…>仕掛けTNSテキストを設定する>(プロンプト・テキスト)active_fog_emitter
5.仕掛けをリンクする…>アウト0
のようにして、プロセッサの動作確認をしたいなら
HUDを有効にする。
さらに、ドアとプロセッサを連動させたいなら
1.クロックモードを設定する…>無効(解除)
2.有効にされた動作…>動作可能にする>TNSを有効に設定…>(プロンプト・テキスト)プロセッサ動作
3.クロックモードを設定する…>有効(作動)
●ドア
1.「仕掛けを加える」と「動作を有効にする」能力を追加
2.仕掛け…>通り抜ける…>仕掛けTNSテキストを設定する>(プロンプト・テキスト)プロセッサ動作
3.仕掛けをリンクする…>通り抜ける
霧放射器の視覚効果の種類とプロンプトへ入力するテキストは、以下を参照してください。
Mod The Sims :
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=405544
The Sims 3 公式フォーラム :
http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/0/216905.page#2650056
2010-08-13 追記
Sims Wiki :
http://sims.wikia.com/wiki/Fog_Emitter
霧放射器を使って水族館を作る
on 2010-09-23, 18:24
MTS のフォーラムに載っていた話題です。
Mod The Sims > Modding and Creation > Sims 3 Creation > Building > Build Tutorials
Other - Above Ground Aquarium Using the Fog Emitter - by missroxor
http://nene.modthesims.info/showthread.php?t=416500
意味が分からないという方は、原文とGoogle翻訳やlivedoor翻訳なども見比べてみてください。
MTS のフォーラムに載っていた話題です。
Mod The Sims > Modding and Creation > Sims 3 Creation > Building > Build Tutorials
Other - Above Ground Aquarium Using the Fog Emitter - by missroxor
http://nene.modthesims.info/showthread.php?t=416500
意味が分からないという方は、原文とGoogle翻訳やlivedoor翻訳なども見比べてみてください。
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