新パッチ、BGに「1.15」、WAに「2.10」、HELSに「3.6」、AMBに「4.3」
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新パッチ、BGに「1.15」、WAに「2.10」、HELSに「3.6」、AMBに「4.3」
BGに「1.15」、WAに「2.10」、HELSに「3.6」、AMBに「4.3」のパッチが来ました
当てる前に各種MODを抜くのをお忘れなく
Game Update for: 1.15/2.10/3.6/4.3
Fast Laneの追加に伴いアップデートが来ました
車との友情や車狂などが追加される模様
またBGやWA部分へのアップデートも含みます
このアップデートを実行後は Create a World も新しいものに
インストールし直す必要があるようです
当てる前に各種MODを抜くのをお忘れなく
Game Update for: 1.15/2.10/3.6/4.3
Fast Laneの追加に伴いアップデートが来ました
車との友情や車狂などが追加される模様
またBGやWA部分へのアップデートも含みます
このアップデートを実行後は Create a World も新しいものに
インストールし直す必要があるようです
Nyarl- 年金生活者
- 登録日 : 2009/11/16
投稿数 : 505
Re: 新パッチ、BGに「1.15」、WAに「2.10」、HELSに「3.6」、AMBに「4.3」
現状では日本版の発売が全く見通しも出てなくて、SPだけど微妙な拡張要素(特質や車との友情?など)がある関係で
MODの動作についても保証がないので、日本のプレイヤーは現時点ではまだアップデートしないほうが良いと思います。
EAJ、ゲーム機版のほうでイッパイイッパイなんですかねぇ・・・・・
MODの動作についても保証がないので、日本のプレイヤーは現時点ではまだアップデートしないほうが良いと思います。
EAJ、ゲーム機版のほうでイッパイイッパイなんですかねぇ・・・・・
Re: 新パッチ、BGに「1.15」、WAに「2.10」、HELSに「3.6」、AMBに「4.3」
パッチを当てて、新しい要素を入れても、それが英語で表示されるというのがなんとなく嫌な感じですね。
Fast Laneは日本語のマニュアルも無いところからと、パッチの対応を見るとまだ現段階で日本語版がすぐ出るような雰囲気ではありませんね。
ネットなどの情報をみると、少し変な挙動をするという報告も上がっています。
ただ、NRassのMODは変更なしで動作しているとのことで、更新されていません。多分、スクリプト系のMOD(*)は、ゲームをアップデートしてもほとんど変更なしで動くような気はします。
ただ、車好きシムを作りたいとか、幽霊が車から出られなくなって困っているということでもない限り、急いでアップデートする必要もなさそうです。
新しいパックが発売されて1週間くらいで、また新しいパッチが出る傾向もあるので、パッチによる改善内容が少ないなら待ってみるのもありのような気がします。
*)スクリプト系のMOD:ザ・シムズ3に内蔵されているスクリプト言語(XML)を使用して、プログラムを追加することでゲームの挙動を変更するMOD。
Fast Laneは日本語のマニュアルも無いところからと、パッチの対応を見るとまだ現段階で日本語版がすぐ出るような雰囲気ではありませんね。
ネットなどの情報をみると、少し変な挙動をするという報告も上がっています。
ただ、NRassのMODは変更なしで動作しているとのことで、更新されていません。多分、スクリプト系のMOD(*)は、ゲームをアップデートしてもほとんど変更なしで動くような気はします。
ただ、車好きシムを作りたいとか、幽霊が車から出られなくなって困っているということでもない限り、急いでアップデートする必要もなさそうです。
新しいパックが発売されて1週間くらいで、また新しいパッチが出る傾向もあるので、パッチによる改善内容が少ないなら待ってみるのもありのような気がします。
*)スクリプト系のMOD:ザ・シムズ3に内蔵されているスクリプト言語(XML)を使用して、プログラムを追加することでゲームの挙動を変更するMOD。
1.15の未訳部分を日本語化するMOD
Nyarlさんが別記事で書かれていらしゃる『The Sims 3 MOD Localize Wiki』に、Patch 1.15の日本語テーブルを変更して未訳部分を翻訳したものがアップロードされています。
自分はまだ、精査していないのですが、この.package自体は、純粋に日本語部分だけで構成されていますので悪さはしないと思います。
原理的には、Resource.cfgで指定したMODのPriority(プライオリティ;優先度)がベースゲームより高く設定してあると、それが優先されて、ベースゲーム中の同じIDのリソースは無視されるようになります。このことを使っているようです。
このような原理なので、普通のMODと同じようにModsフォルダに導入します。
http://wikiwiki.jp/ts3localize/?Strings_JPN_JP_Base
ただし、ベースゲーム中の日本語テーブルの改造なので、「他のバージョンのパッチ」に使用すると日本語の割り付け方が異なると思われるため、動作不良を起こすと考えられます。
自分はまだ、精査していないのですが、この.package自体は、純粋に日本語部分だけで構成されていますので悪さはしないと思います。
原理的には、Resource.cfgで指定したMODのPriority(プライオリティ;優先度)がベースゲームより高く設定してあると、それが優先されて、ベースゲーム中の同じIDのリソースは無視されるようになります。このことを使っているようです。
このような原理なので、普通のMODと同じようにModsフォルダに導入します。
http://wikiwiki.jp/ts3localize/?Strings_JPN_JP_Base
ただし、ベースゲーム中の日本語テーブルの改造なので、「他のバージョンのパッチ」に使用すると日本語の割り付け方が異なると思われるため、動作不良を起こすと考えられます。
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